









機構:十槍設計
藝術總監:Johann A. Gómez、Arthur Hagman、Aaron Jacobo、Mat McInelly
創意總監:Ryan Burlinson、Chanelle DeSloover、Z?e McNamara、Mike Ottmar
設計師:Jeff Anderson、Amy Curtiss、Kyle Fiore、Brandon Feely、Jeremiah McDaniel, Liz Fitzwater
高級 QA 專家:Jessica Yaxley
高級視覺藝術家:Kole Montross
Retouch 藝術家:Erin Travelstead
高級合成師:Holli Alvarado
文案:Jason Mical
高級 3D 藝術家:Jammy Chong、Mike Oakley、Steve Worden、T Kihara
地點:美國
項目類型:生產
客戶:Xbox
產品發布地點:美國
包裝內容:游戲機、游戲配件
包裝基材/材料:紙板
印刷工藝:膠印
此外,Xbox 將新游戲機的發布視為刷新其品牌的機會。這兩個相互交織的目標讓十槍設計有機會在我們為 Xbox Series X 和 S 的包裝設計中真正大放異彩。與 Xbox 的客戶合作,我們為我們最容易獲得、最具生態意識和最美麗的設計之一做出了貢獻曾經做過。
Xbox Series X 是我們客戶的旗艦游戲機,需要像對待優質產品一樣對待它。包裝的“蛋糕盒”設計讓您在打開盒子時感覺像是在觸摸奢華的東西:感覺就像打開了一個寶箱。控制臺本身包裹在一個寫著“Power Your Dreams”的樂隊中,強化了推動整個發布活動的營銷信息。
盒子外面采用了控制臺的特寫視圖,這是 Xbox 和游戲的第一次,傳統觀點是您需要在盒子外面展示整個產品。廣泛的客戶研究表明,人們在零售空間購買技術,首先會遇到包裝,他們已經進行了自己的研究并知道他們想要得到什么。因此,十槍的包裝外觀設計不再專注于“吸引和教育”,而是轉向加強控制臺體驗的優質感覺——開箱前的一切都是對品牌承諾的回報,包括對客戶的所有研究已經完成了。
Xbox 還憑借其對可訪問性的承諾提升了其游戲水平。該品牌憑借其 Xbox 自適應控制器引起了轟動,該控制器允許殘障人士使用他們自己定制的輸入設備來玩游戲。Xbox Series X 和 S 的包裝是另一個兌現對可訪問性承諾的機會。膠帶設計為無需刀或剃刀即可快速打開,控制臺本身只需從“床”中抬起,并且繩索用易于去除的紙而不是線纏繞包裹。殘疾游戲玩家的拆箱視頻顯示了這有多大的不同:Xbox 再次傳達了“人人都可以玩游戲”的理念。
包裝環保也非常重要。Xbox Series S 的包裝 100% 是可回收材料,Xbox Series X 的包裝在發布時達到 80%(計劃在 2021 年中期使用 100% 可回收材料)。隨 Xbox Series S 包裝的所有物品(不是控制臺、電源線或控制器)都可以放入回收箱,這從一開始就是一個指令——盡可能環保。
十槍的工作并沒有停止在游戲機上。Xbox 擁有完整的配件生態系統,包括控制器和耳機,Ten Gun 從戰略到戰術層面都致力于這些配件。結果是一系列包裝完美地結合在一起,每個都是 Xbox 品牌的延伸,每個都旨在與收藏家貨架上的其他包裝相鄰。
總而言之,Xbox Series X 和 S 包裝將游戲(和技術)帶向了一個大膽的新方向。其戰略主要基于對客戶購買習慣的研究,它代表了該品牌對全民游戲的承諾、在生態上做得更好的動力以及作為優質娛樂品牌的重新設計。
